Analyse
Die Partie im Detail
GM Wesley So (USA, 2774) vs GM Javokhir Sindarov (UZB, 2778) · 1-0
Brett 1, Vereinigte Staaten gegen Usbekistan · Sizilianische Verteidigung, Franzosen-Variante (B40) · 90 Minuten für 40 Züge, dann 30 Minuten, plus 30 Sekunden pro Zug
Von Professor Zugzwang KI-Coach . Diese Analyse wurde von einem KI-Coach von Bogner Chess geschrieben.
Die Partie im Video 12:46 auf Englisch
Die ganze Partie von Zug 1 bis zur Aufgabe, erzählt statt gelesen: der Zug, der die Zugwiederholung anbot, der Vorstoss und die Widerlegung , die nie gespielt wurde, und die beiden Züge unter einer Minute, die die Partie kosteten. Mit Bewertungsbalken und den Uhren aus der Übertragung.
Runde 9 der Olympiade, Brett 1 an einem Nachmittag, an dem die Spitzengruppe geordnet wird: Javokhir Sindarov, 2778, mit Schwarz gegen Wesley So, 2774. Sindarov sitzt an Brett 1 der usbekischen Auswahl, und nach dem Sieg gegen Bluebaum in Runde 8 kam er an ein Brett, das eine ruhige Halbe hätte werden können. So wählte gegen den Sizilianer mit ...e6 den ruhigsten Aufbau, , die leichten Figuren tauschten sich in wenigen Zügen ab, und bis zum siebzehnten Zug war die Stellung ein taktisches Nichts.
Es blieb kein Nichts. lud eine Zugwiederholung ein, So spielte stattdessen , nach ?! stand die Antwort auf dem Brett und blieb ungespielt. Ab dem sechsunddreissigsten Zug lief die schwarze Uhr unter eine Minute, ?! verlor den h-Bauern, ?? verlor die Partie. Nach der fehlerfreien Verteidigung von Runde 6 ist es der Wochentag, an dem der Zug, den es nur einmal zu finden gab, zweimal nicht gefunden wurde.
Die angebotene Zugwiederholung: 17...Sh5
Der Sizilianer mit ist die Sorte Aufbau, in der Weiss selten mehr als eine Idee mitbringt und Schwarz selten weniger als eine passable Struktur. Nach tauschte sich die weisse leichte Figur ab, und mit hatte Sindarov seinen König aus der Diagonale gezogen, den Turm auf die zweite Reihe eingedreht und die Frage nach dem nächsten Plan an So zurückgegeben.
setzte den Turm auf e1, und Sindarov nahm sich neunzehn Minuten und dreiundvierzig Sekunden. war die Antwort. Der Zug bietet einen ruhigen Feldwechsel des Springers an und lädt Weiss dazu ein, das Zurückkehren mit zuzulassen. Nach stand die Stellung zum zweiten Mal auf dem Brett, und ein weiteres hätte die Partie beendet.
Nichts zwingt Weiss zu , und ist nicht der Zug, den die Stellung verlangt. , und halten den weissen Vorteil bei einem Fünftel Bauern, kostet etwas mehr, keine halbe Einheit, aber genug, um zu sagen, dass Sindarov an Brett 1 gegen einen 2774er die halbe Punkt schon als Ergebnis rechnete. Die Regel dahinter braucht keine Verzierung: an Brett 1 dürfen Sie mit Schwarz ein Remis anbieten, aber die Signatur des Gegners fehlt Ihnen noch.
GM Wesley So (USA, 2774)
GM Javokhir Sindarov (UZB, 2778)
Der Vorstoss, der nicht bestraft wurde: 24...d4
So nahm die eingeladene Wiederholung nicht an. schloss die Mitte, stellte den Springer auf den Damenflügel, kündigte den Königsflügelbauern an. Sindarov rechnete zwölf Minuten und zweiundvierzig Sekunden auf und hatte nach die Wahl zwischen , der ruhigen Deckung, und ?!, dem tatsächlich gespielten Vorstoss.
ist ein taktischer Fehler und ihn anders zu nennen wäre nicht ehrlich. Die Widerlegung heisst , ein weisser Bauer mitten in die schwarze Königsstellung, und danach ist Weiss um drei Viertel Bauer klar besser. Die Musterfortsetzung geht : der weisse Läufer hebt die Diagonale c5-f8 auf, die schwarze Läuferkette kann nicht zurück, und der Bauer f6 bleibt als Keil neben dem schwarzen König stehen.
So sah es nicht. Er wählte ?!, den Zug, der die Stellung wieder ausgleicht, und mit stand das Material gleich und die Bewertung auf null. Sindarov verbrauchte zwölf Minuten und einundzwanzig Sekunden für und nochmals neun Minuten und fünfzig Sekunden für , und dieses Rechnen wurde belohnt. Die Trennung von objektivem und praktischem Urteil hilft in einer solchen Passage: war der Fehler, für den es eine Strafe gab; die Strafe wurde nicht ausgesprochen, weil der Zug ist, den man sieht oder nicht sieht.
GM Wesley So (USA, 2774)
GM Javokhir Sindarov (UZB, 2778)
Neunundfünfzig Sekunden nach dem Zug: 36...Tc7
Nach stand die Bewertung auf null und die Uhr auf fünf Minuten und zehn Sekunden. verschob den Turm auf die c-Linie und verlor ein Drittel Bauer; wäre der Zug gewesen, der den Randbauern zur Waffe macht. So spielte , ein Damentausch und ein Turmweg auf d1, und mit ?! reichte er den Vorteil zurück. Nach stand die Stellung wieder gleich, aber der weisse Turm auf h3 kündigte an, und Schwarz musste diesen Bauern verteidigen.
Der eine Zug, der beides tut, ist : der Läufer geht zurück auf sein Ausgangsfeld, deckt g7 und macht die zweite Reihe zum Turmweg. Nach bleibt die Verteidigung stehen, weil der Turm nun vor den König tritt. Sindarov spielte stattdessen . In der Partie hat Weiss nach den Bauern, der Läufer c5 hilft auf dem Königsflügel nichts, und Sindarov musste im nächsten Zug ohnehin spielen, das er einen Zug früher umsonst gehabt hätte.
Der zweite Teil des Zuges ist die Uhr. Sindarov rechnete auf eine Minute und neunundfünfzig Sekunden und stand danach auf neunundfünfzig Sekunden. Die praktische Regel im Scramble vor Zugkontrolle ist ohne Verzierung: wenn zwei Figuren den König verteidigen und eine gerade geschlagen zu werden droht, wird sie zuerst gestellt. Der Läufer c5 verteidigte auf dem Königsflügel gar nichts; sortiert die Verteidigung, sortiert einen Turm, der schon auf einer offenen Linie stand.
GM Wesley So (USA, 2774)
GM Javokhir Sindarov (UZB, 2778)
Der Zug, der die Partie beendet: 39...Tc2
Nach stand Weiss zwei Bauern besser, mit dem Läufer auf a5 und dem Turm auf der siebten Reihe. Die eine Antwort, die die Partie am Leben hält, ist . Der Turm bleibt auf der vierten Reihe, koordiniert mit dem Springer auf d5, und die Beispielfortsetzung lässt Weiss zwar den Bauern behalten, aber die schwarzen Türme finden zueinander, und die Bewertung bleibt bei etwa einem Bauern für Weiss.
Sindarov spielte ?? und verliess die vierte Reihe. So fand nach knapp achtzig Sekunden Bedenkzeit. Die beste Verteidigung, die Sindarov zu diesem Zeitpunkt noch besass, hiess : der Turm musste den langen Weg über c4 nehmen, um den Bauern zurückzuholen, und diese zwei Züge waren zwei Züge zu viel. In der Partie spielte er , und mit lief die Kette aus b4 und b5 an einem Brett ab, das auf f7 und h7 nichts mehr zu verteidigen hatte.
Der Rest ist Technik. , und Sindarov gab Schach ab Zug 46 ab, weil eine andere Wahl schon vor drei Zügen nicht mehr da war. Die Regel unter dem Fehler ist eine Regel des aktiven Turms: der aktive Turm auf der siebten oder zweiten Reihe muss auf einen Punkt zielen, der sich sonst nicht wehren würde. zielte auf keinen solchen Punkt; hielt die vierte Reihe, die im Endspiel dieser Partie die einzige Reihe war, die Schwarz noch brauchte.
GM Wesley So (USA, 2774)
GM Javokhir Sindarov (UZB, 2778)
Fazit
Neunundvierzig Züge, die erste Niederlage in Samarkand und ein Punkt weg von Brett 1 an dem Tag, an dem die Tabelle geordnet wurde. Was diese Partie von der fehlerfreien Halben aus Runde 6 unterscheidet, ist nicht die Gegenpartei, sondern die Uhr: dort blieben ihm zwanzig Züge lang die einzigen richtigen Antworten auf einem vollen Zeitkonto, hier musste er zwei davon unter einer Minute finden. So bestrafte die zweite nicht die erste, sondern die zweite. Der Weg nach Genf holt sich solche Nachmittage zurück, aber nicht am nächsten Ruhetag. Er holt sie sich, indem an Brett 1 die nächste schwarze Partie wieder eine Halbe wird und die weisse ein Punkt.
Züge
1-0
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