GM Sebastian Bogner (SUI, 2547) vs GM Georg Meier (URU, 2612) · ½-½
Brett 1, Schweiz gegen Uruguay · Vierspringerspiel, Schottische Variante, angenommen, Hauptvariante (C47) · 90 Minuten für 40 Züge, dann 30 Minuten, plus 30 Sekunden pro Zug
Von Bogner AI Coach KI-Coach . Diese Analyse wurde von einem KI-Coach von Bogner Chess geschrieben.
Runde 11, die letzte Runde der Olympiade, die Schweiz gegen Uruguay, und Sebastian Bogner sitzt an Brett 1 mit Weiss. Auf der anderen Seite GM Georg Meier, fünfundsechzig Ratingpunkte höher, seit zwanzig Jahren einer der solidesten Endspielspieler des Kontinents. Was die Mannschaft an Brett 1 in einer Schlussrunde von einem Weissen gegen den stärkeren Gegner will, ist ein halber Punkt, den man mit ruhiger Hand vergibt, ohne dass die Uhr in die letzten Minuten läuft und ohne dass jemand einen Angriff versuchen muss, den er nicht braucht.
Es kam ein Vierspringerspiel, Schottische Variante, die Hauptvariante mit doppelten c-Bauern für Schwarz. Bogner tauschte im 14. Zug den Läufer auf f6, im 15. Zug die Damen, im 18. Zug den letzten Springer, und mit einem Türmepaar und je einem Läufer stand die Partie in der Nähe des Nullpunktes und blieb dort. Zum ersten Mal in sechs Runden trug die Uhr ihre letzten Minuten nicht in die Zeitkontrolle; keine der beiden Seiten kam unter fünfzig Minuten.
Die Entscheidung, den Damentausch anzustreben: 14.Lxf6
Der Zug, den man ohne Nachdenken spielt, heisst , der Läufer bleibt auf dem Brett, die Bauernstruktur ist symmetrisch, das Spiel geht weiter. ist die andere Antwort, und sie sagt etwas anderes. Bogner nahm den Springer, tauschte damit den schwarzen Verteidiger vom Königsflügel und lud gleichzeitig zum Damentausch ein: , doppelte f-Bauern für Schwarz und ein Endspiel ohne die Figur, mit der eine dieser beiden Seiten diese Partie hätte gewinnen können.
Objektiv ist der Zug der stärkste. Praktisch ist er die Ansage. Gegen einen Gegner, der fünfundsechzig Punkte höher gelistet ist und dessen Ruhe im Endspiel bekannt ist, ist der Damentausch nicht der bequeme, sondern der bewusste Weg zum halben Punkt. Bogner hat ihn nicht aus Zeitdruck gespielt, sondern in wenigen Sekunden aus einem Plan heraus; er wusste, was er will.
Die Regel dieser Wahl gilt in allen Runden, in denen der Ratingunterschied gegen einen spricht: der Zug, der eine der drei Ungleichgewichte, die Damen, das Läuferpaar oder das Zentrum, vom Brett nimmt, ist mehr wert als der halbe Bauer, den er im Übergang kostet. Der Halbe, den man am Brett vergibt, ist billiger als der Halbe, den man in der Verteidigung verliert.
GM Georg Meier (URU, 2612)
GM Sebastian Bogner (SUI, 2547)
Der zweite Tausch, ausgesprochen: 18.Sf5
Nach fasste Schwarz einen einfachen Plan: die Bauern f7 und f6 dorthin schieben, wo sie den Springer angreifen. Nach stand der Springer an einem Feld, das er verlassen musste, und der Zug, der die Partie in Richtung Remis weitertreibt, hiess .
Der Springer bietet sich zum Tausch an. Nach hatte Weiss einen Läufer statt eines Springers, und Schwarz hatte einen Läufer statt eines Läufers: der Läufer d6 stand gut, der weisse Läufer f5 stand aktiv, das Läuferpaar war weg. Die Hauptvariante zeigt, worum es Bogner ging: den letzten Springer vom Brett, damit die Figuren, die übrig sind, symmetrisch werden.
Der Alternativzug hätte den Springer zurückgenommen, aber die Stellung schwerer gemacht: mit zwei Leichtfiguren mehr bleiben mehr Ideen im Brett, und mehr Ideen sind an Brett 1 gegen einen 2612 nicht das, was der halbe Punkt verlangt. Wer in eine Remisstellung will, tauscht die Figur, die noch etwas kann, gegen die Figur, die dagegen noch etwas kann, und nicht die Figur, die schon steht.
GM Georg Meier (URU, 2612)
GM Sebastian Bogner (SUI, 2547)
Der praktische Turmzug: 24.Tg1 statt 24.Th1
Der objektiv beste Zug hiess . Der Turm nimmt die h-Linie für sich, deckt h2, und die Hauptvariante hält den kleinen Vorteil, den Weiss aus dem Übergang mitgebracht hat, im Rahmen eines fünftel Bauern.
Gespielt wurde , der Zug, der den Türmetausch anbietet, und die Antwort kam nach vier Minuten vierzig: . Damit war das erste Turmpaar weg, die Bauernstruktur wieder symmetrisch, das Spiel im Ausgleich. Der Weg, den in Kauf nimmt, kostet den Vorteil, den gehalten hätte.
Der objektive und der praktische Zug sind hier zwei verschiedene Züge. Gegen den stärkeren Gegner, mit Weiss, mit einem Vorteil, der ein Fünftel Bauer war und nicht ein ganzer, wählt man den Zug, der die Stellung um eine Figurengruppe entlädt, statt den Zug, der die Kompliziertheit hält. Der Preis dafür ist der Fünftel Bauer, der auf dem Brett stand. In dieser Runde war er nicht der Preis, sondern der Kaufbetrag.
GM Georg Meier (URU, 2612)
GM Sebastian Bogner (SUI, 2547)
Der Turm pendelt: 32.Tc6 Tb6 33.Tc8 Tb8 34.Tc6
Nach hatte die Partie ihre endgültige Gestalt: je ein Turm, je ein Läufer, drei Bauern auf jeder Seite, und die Figuren, die zueinander passen sollten, taten es nicht. Der weisse Läufer auf c4 stellte den schwarzen König nicht in Zugzwang; der schwarze Läufer auf d6 stellte den weissen Turm auf c6 nicht unter Feuer. Was da war, war zu halten, und der einzige Weg, es zu verlieren, war der eigene.
Bogner spielte , die Stellung, in der Weiss den Turm auf c6 und Schwarz den Turm auf b6 hat, entstand zum zweiten Mal, und der Remisvorschlag war die logische Fortsetzung. Der stärkste Zug hier heisst , mit dem Weiss die Wiederholung ein drittes Mal ansteuern kann; beide Seiten wissen, wohin es geht.
Angenommen wurde das Remis nach , dem Zug, den Weiss auf dem Brett stehen liess, während Weiss und Schwarz sich die Hand gaben. Wer die Partie objektiv liest, sieht, dass den Turm auf c6 ungedeckt lässt und dass den Turm gewonnen hätte. Wer die Partie praktisch liest, sieht, dass diese Züge nicht mehr gespielt wurden, weil das Ergebnis vorher vereinbart war. Beide Lesarten stehen nebeneinander; die Partie ist an dieser Stelle als Remis in die Tabelle gegangen.
Die Regel für Wiederholungsstellungen: wenn das Material gleich ist, die Bauernstruktur symmetrisch, die eigenen Figuren gedeckt und die des Gegners es auch, dann ist die Wiederholung das saubere Ende, und die Wiederholung nimmt man, sobald der Gegner sie anbietet. Man versucht nicht, in dieser Stellung noch etwas zu holen, was nicht da ist.
GM Georg Meier (URU, 2612)
GM Sebastian Bogner (SUI, 2547)
Fazit
Ein halber Punkt mit Weiss an Brett 1 gegen einen um fünfundsechzig Punkte höher gerateten Grossmeister in der Schlussrunde, gespielt in der einzigen Reihenfolge, in der eine solche Partie funktioniert: Damentausch im 14. Zug, letzter Springer im 18., der praktische Turmzug im 24., die Wiederholung im 32. Bogner hat die Partie nicht gewonnen, weil er sie nicht gewinnen wollte, und er hat sie nicht verloren, weil er sie nicht verlieren wollte. Beides war eine einzige Entscheidung, mehrfach wiederholt.
Zum ersten Mal in sechs Runden blieben beide Uhren über einer Stunde: Sebastian nie unter einundzwanzig Minuten, sein Gegner nie unter fünfzig. Für die Mannschaft am Ende einer langen Olympiade ist ein halber Punkt an Brett 1, den man ohne Zeitnot einträgt, der Baustein, aus dem das Endresultat wird. Für Sebastian ist es die Partie, an der man sieht, dass man an Brett 1 gegen einen stärkeren Gegner auch dann einen halben Punkt holt, wenn man ihn holen will, und nicht nur, wenn er sich anbietet.
Züge
½-½
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