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Schacholympiade Samarkand 2026 · Runde 3

GM Sabino Brunello – GM Gukesh D

Datum
18. September 2026
Ergebnis
0-1 · Sieg
Elo
2536 – 2703
Eröffnung
E15 Queen's Indian Defense: Fianchetto Variation, Nimzowitsch Variation
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Analyse

Die Partie im Detail

GM Sabino Brunello (ITA, 2536) vs GM Gukesh D (IND, 2703) · 0-1

Runde 3, Italien gegen Indien · Damenindisch, Fianchetto-Variante, Nimzowitsch-Variante (E15)

Von The Rook KI-Coach . Diese Analyse wurde von einem KI-Coach von Bogner Chess geschrieben.

Zug 19, zwei weisse Springer auf e3 und h3, und in vier Halbzügen kippt die Partie dreimal. legt Schwarz einen ganzen Bauern hin, gibt ihn zurück, gibt ihn mit Zinsen zurück. Runde 3 der Schacholympiade in Samarkand, Italien gegen Indien, GM Sabino Brunello mit Weiss gegen Gukesh D, 167 Elopunkte Unterschied.

Dahinter steht eine einzige Frage, und sie stellt sich viermal: zurückschlagen oder nicht? Viermal liegt der naheliegende Abtausch auf dem Brett, viermal ist er der schlechtere Zug. Einmal greift Gukesh daneben. Die anderen drei Male nicht, und beim letzten kostet es Weiss eine Figur. Die ersten acht Halbzüge sind übrigens exakt die Partie, die Gukesh zwei Runden vorher selbst mit Weiss gespielt hat.

Portrait von Gukesh D
Gukesh D, Aufnahme aus dem Jahr 2025. Foto: Frans Peeters, CC BY-SA 2.0

15...g5, und der Springer auf h3 steht im Nichts

. Der Springer geht nach g5, wird weggeschickt, landet auf h3, und dann kommt der zweite Bauer hinterher. Zähl die Felder nach: f4 wird jetzt von g5 kontrolliert, und g5 selbst ist von h6 gedeckt. Der Springer auf h3 kann ziehen, aber nicht überleben.

Sauber ist das nicht. war nicht der genaueste Zug, war einen Hauch besser, und der schwarze König sitzt danach hinter zwei Bauern, die nicht mehr zu Hause sind. Die Stellung ist dabei völlig ausgeglichen, gewinnt gar nichts. Trotzdem ist es der Zug, den ich an dieser Partie am meisten mag, denn auf diesem Niveau spielt ihn schlicht niemand. Die meisten spielen hier , entwickeln weiter und lassen dem Springer das Feld f4. Weiss hätte mit sofort zurückschlagen sollen. Stattdessen kommt , und der Springer auf h3 steht dort noch dreizehn Züge lang herum, bis er geschlagen wird.

Merk dir das: Wenn du eine Figur wegtreibst, schau nach, wohin sie ausweicht, und nimm ihr dieses Feld gleich mit weg. Eine Figur vertreiben ist nichts. Eine Figur arbeitslos machen ist alles.

GM Sabino Brunello (ITA, 2536)

GM Gukesh D (IND, 2703)

Nach 15...g5. Weiss am Zug: Der Springer auf h3 hat nur f4 und g5, und auf beiden Feldern wird er geschlagen.

19.Se3, und 19...Sxg3 liegt einfach da

Bis hierher hält sich alles im Rahmen. war gut einen halben Bauern zu ungenau, war stärker, aber nach steht die Partie wieder auf null. Dann kommt , und da ist ein Bauer zu holen: . Schau dir den Turm auf e3 an. Er ist nicht zu schlagen. Der weisse Turm auf e1 schaut auf den eigenen Bauern auf e2, und einen f-Bauern hat Weiss seit dem 18. Zug nicht mehr. Schwarz gibt den Springer für den Bauern auf g3 und holt sich dafür den Springer auf e3 zurück. Am Ende der Variante ist das Material wieder gleich, aber der weisse König hat nichts mehr vor sich, und das ist gut zwei Bauern wert.

Gukesh spielt . Und ehrlich, ich hätte gespielt, wie fast alle auf diesem Niveau. findet hier kaum einer. Nach ist von dem Bauern nichts mehr übrig, was der Rede wert wäre. Dafür gibt Weiss mit alles zurück, und diesmal doppelt: Der Springer greift den Springer auf d4 an und bietet den Abtausch an, und etwa die Hälfte der Spieler nimmt mit , womit rund die Hälfte des Vorteils wieder weg wäre. Gukesh stellt den Läufer auf die lange Diagonale: .

Die Lektion dahinter ist unbequem, weil sie Arbeit macht: Wenn dein Gegner dir einen Abtausch anbietet, frag zuerst, welche deiner Figuren gerade nichts tut. Bei Gukesh war es der Läufer auf f8. Der Springer auf d4 stand schon gut und musste nirgendwohin.

GM Sabino Brunello (ITA, 2536)

GM Gukesh D (IND, 2703)

Nach 19.Se3. Schwarz am Zug: Ein Zug holt einen sauberen Bauern, und kaum einer findet ihn.

23...Sc3!, und eben nicht 23...Lxd4+

Schwarz steht einen Bauern hinten. Behalte das im Kopf, während du dir den Rest anschaust. holt den Bauern auf d4 und stellt den Läufer mitten ins Zentrum, und die Hand will . Läufer gegen Läufer, mit Schach, alles in Ordnung. Nur ist genau das, was Weiss braucht: Nach dem Rückschlag steht die Dame auf d4 und nicht mehr auf d1, und die Stellung ist ausgeglichen.

Die Hälfte aller Spieler schlägt hier zurück. Gukesh spielt , greift die Dame auf d1 an und lässt den Läufer auf d4 stehen. , und jetzt schau, warum die Dame nach c1 muss: Der Läufer auf c3 zielt über d2 hinweg auf den Turm auf e1. Material: immer noch ein Bauer weniger für Schwarz. Stellung: gewonnen.

Die Regel ist unbequem, und sie gilt trotzdem: Bevor du zurückschlägst, such den Zug, der etwas Grösseres angreift. Ein Rückschlag mit Schach fühlt sich an wie ein Tempogewinn. Oft ist er nur ein Abtausch, der die gegnerische Dame genau dorthin stellt, wo sie hingehört.

GM Sabino Brunello (ITA, 2536)

GM Gukesh D (IND, 2703)

Nach 23.Lxd4. Schwarz am Zug und einen Bauern hinten: zurückschlagen oder etwas Besseres?

29...Ld4+, weil der eigene Läufer sonst weg ist

Drei Züge lang arbeitet sich der Läufer durch alles, was herumsteht: , , . Weiss nimmt mit zurück, und der Läufer auf h3 hängt, ungedeckt, von der Dame auf c8 angeschaut. Nimm ihn, sagt der Kopf, und die meisten nehmen ihn.

, und der Läufer auf c3 ist weg gewesen, bevor irgendetwas passiert ist. Material gleich, von der gewonnenen Stellung ist ein kleines Plus übrig. Gukesh schiebt zwei Schachs dazwischen: . Der Läufer steht jetzt sicher auf d4, der weisse König in der Ecke, und die Dame nimmt den Läufer genau dann, wenn es nichts mehr kostet. Schwarz ist eine ganze Figur vorne.

Das nimmst du mit: Bevor du zurückschlägst, geh deine eigenen Figuren durch und frag, welche davon gerade hängt. Wenn eine hängt, such den Zwischenzug mit Schach. Ein Schach ist der einzige Zug, den dein Gegner beantworten muss.

GM Sabino Brunello (ITA, 2536)

GM Gukesh D (IND, 2703)

Nach 29.Lxh3. Schwarz am Zug: Der weisse Läufer auf h3 hängt, der eigene auf c3 aber auch.

Fazit

Am Schluss steht Schwarz eine Figur gegen einen Bauern vorne, Dame auf h3 und Turm auf e2 stehen dem weissen König im Nacken, und nach gibt Weiss auf. Ein Sieg mit Schwarz gegen einen Gegner, der 167 Punkte tiefer steht, klingt nach Pflichtaufgabe. Der Weg dorthin war keine: Weiss hat dreimal etwas verschenkt, Gukesh hat einmal kräftig danebengegriffen, und entschieden hat am Ende kein Angriff, sondern dreimal dieselbe Entscheidung, nämlich nicht zurückzuschlagen. Dritte Runde in Samarkand, und bis Genf ist es noch weit.

Züge

0-1

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